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Nacional

Piden que el Estado implemente acciones contra la ludopatía digital infantil

La Estrategia, indica, tendrá carácter preventivo, educativo y de coordinación institucional, y no sustituirá las competencias regulatorias ni sancionadoras que correspondan a otras autoridades conforme a los ordenamientos aplicables.
Juan José García Amaro
17 de julio de 2026
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4 Min Read
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Por Juan José García Amaro.

La diputada federal, Mariana Guadalupe Jiménez Zamora (MC), impulsa una iniciativa para que el Estado, en sus distintos órdenes de gobierno y en el ámbito de sus competencias, diseñe, implemente y evalúe una Estrategia Nacional para la Prevención de la Ludopatía Digital Infantil a nivel nacional.

La legisladora, también se pronunció por implementar un mecanismo para la  

protección de niñas, niños y adolescentes frente a apuestas, juegos de azar y mecanismos digitales de recompensa aleatoria que incentiven conductas de apuesta o gasto compulsivo.

En su propuesta, plantea adicionar un artículo 101 Bis 4 a la Ley General de los Derechos de Niñas, Niños y Adolescentes, para establecer que la ludopatía digital infantil se entenderá como el riesgo de desarrollar patrones problemáticos de conducta vinculados con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales de recompensa aleatoria, cuando estos simulen, incentiven o normalicen conductas de apuesta o gasto compulsivo en personas menores de edad.

La Estrategia, indica, tendrá carácter preventivo, educativo y de coordinación institucional, y no sustituirá las competencias regulatorias ni sancionadoras que correspondan a otras autoridades conforme a los ordenamientos aplicables.

“Las medidas que se emitan deberán observar los principios de legalidad, interés superior de la niñez, proporcionalidad, mínima intervención, protección de datos personales, privacidad, accesibilidad, inclusión y desarrollo progresivo de la autonomía.

“Tratándose de niñas, niños y adolescentes, la estrategia deberá orientarse a la prevención, restricción y exclusión de su participación en apuestas y juegos de azar, por lo que no podrá promoverse su acceso bajo el concepto de juego responsable.

“Lo anterior no implicará prohibir de manera general videojuegos, contenidos recreativos o herramientas digitales acordes con su edad y desarrollo evolutivo”, señaló la diputada emecista, añadiendo que dicha estrategia deberá contar con campañas de información y sensibilización, acciones de alfabetización digital, criterios preventivos.

Además, acciones de coordinación y orientación, medidas de coordinación con las autoridades competentes; mecanismos de orientación, detección temprana, canalización institucional, atención psicosocial, elaboración de materiales, diagnósticos y criterios preventivos con enfoque diferenciado.

El documento que fue turnado a la Comisión de Derechos de la Niñez y Adolescencia, refiere que el acceso a internet representa una herramienta esencial para el ejercicio de derechos, aprendizaje y el esparcimiento, pero también:

“Ha incrementado la exposición de niñas, niños y adolescentes a diversos riesgos como ciberacoso, violencia digital, captación comercial agresiva, exposición a contenidos nocivos, publicidad segmentada y dinámicas asociadas con apuestas, juegos de azar o mecanismos digitales”, subrayó.

La iniciativa asevera que los videojuegos, aplicaciones recreativas, contenidos culturales o herramientas digitales de entretenimiento, no deben ser prohibidos de forma general cuando sean adecuados para la edad y el desarrollo evolutivo…

“Sin embargo, sí deben establecerse medidas preventivas respecto a la simulación de apuestas, condicionar recompensas aleatorias, inducir compras reiteradas, fomentar micro-transacciones compulsivas o exponer a personas menores de edad a publicidad de juegos de azar”, enfatizó.

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